人気ゲームのキャラクターのCGモデリング
人気ゲームのCGキャラクターのモデリングの実績です。Unreal Engineで開発されているゲームのキャラクターの制作です。ゲームのシーンごとにLOD(Level of Detail)に対応しました。CG制作工程ごとにクライアントレビューを実施し納期通りに納品完了しました。■CGキャラクター制作ワークフロー
要求の理解 クライアントからの要求をリファランスや仕様書で確認 ブロッキング MAYAで体の部位のそれぞれを並べてブロックアウトをならべてラフモデルを作成 細かい部分はZbrushで作成 LOW POLY 指定されたポリゴン数でローポリモデルを作成 キャラクターのUV展開 MAYAやSubstance 3D Painterでテクスチャを展開 HIGH POLY 指定されたポリゴン数でハイポリモデルを作成 Substance 3D Painterでディテールを調整 LOD 指定された3段階のLevel of Detailに応じてモデルの調整 UEチェック Unreal Engine4でレンダリングして再調整 各工程でのレビュー 上記の各工程ごとにクライアントに成果を報告しレビューをいただき修正■今後の展開
月にキャラクターを一体程度制作する予定■類似実績
FINAL FANTASY VII REMAKEの背景の一部の制作を担当しました。
ゲーム会社の背景3DCG制作(オフショアラボ契約) 制作開始から3年後に配信されるオンラインゲームのバックグランド3DCG制作をラボ契約で実施 2年間で毎月10人の体制で制作
ONETECHではベトナムオフショアでCG制作を低コストで提供しています。 対応実績業界 ・ゲーム ・不動産 ・医療 ・製造 ・建築、建設 ・広告 ・教育 ・自動車 対応実績 ・ゲーム背景 ・ゲームキャラクター ・ゲームアニメーション・医療機器、臓器・自動車CG ・工作機械、ロボット ・家具 ・住宅 ・Vtuber CG制作についてお気軽にご相談ください。
