こんにちは、私たちのONETECHのブログへようこそ。私たちは、2015年からAR(拡張現実)技術の開発に着手し、この分野での長年の経験を積んできました。初期の段階では、市場の成長速度はそれほど速くはありませんでした。多くのプロジェクトがエンターテインメントや商品のプロモーションに集中していましたが、2020年頃になると、その景色が大きく変わり始めました。
最近では、産業用途でのAR技術の活用が顕著になり、私たちはさまざまな業界からの依頼を受けるようになりました。このブログでは、私たちがこれまでに手掛けた32の事例を紹介し、AR技術がどのように多様な分野で革新をもたらしているかを皆さんにご紹介します。
2024年5月追記
※最新事例を+アルファとして追記しました。
iPhone 13 ProのLiDARを使い、Unityで開発したこのアプリは、ゴルフのグリーンの傾斜を画面上にメッシュで表示し、地面の傾斜や摩擦を計算してカップまでのARラインを表示します。 詳細はこちら
このプロジェクトでは、ホロレンズを活用して建設工事の進捗、品質管理、レポート作成を行う施工管理アプリを開発しました。詳細はこちら
「Akooland」という無料のARぬり絵ゲームアプリを開発。このアプリは紙のぬり絵と拡張現実を組み合わせたもので、Thiên LongグループのCOLOKITブランド向けに2023年7月8日にリリースされました。
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寿司職人がマダイを捌く動作をCGアニメーション化し、Microsoft HoloLens 2で投影することで、XRを活用した独自のトレーニングアプリを開発しました。このアプリは業界の人手不足解消に貢献することを目指しています。 詳細はこちら
Unitywebrtc-7509" target="_blank" rel="noopener noreferrer">WebRTCを使用して、ARコンテンツ共有とビデオ通話を統合したプロジェクトを実施しました。この技術により、リアルタイムでのコミュニケーションとAR体験の同時実現が可能になりました。 詳細はこちら
位置情報を利用し、特定の場所にARコンテンツや画像/動画を配置できるSNSチャットアプリを開発しました。このアプリでは、ユーザーがフレンドとチャットするだけでなく、特定のユーザーにのみコンテンツを配信することも可能です。 詳細はこちら
世界のAR市場の現状
AR技術の急速な成長とその将来性
拡張現実(AR)技術は、ここ数年で大きな成長を遂げています。 世界の拡張現実(AR)市場は、2022年に385.6億米ドルと評価され、2023年から2030年の間に年平均成長率(CAGR)39.8%で成長すると予測されています。特に、エンターテイメントやメディア分野でのARの使用が増加しており、例えばゲームセクターでは高度なビデオ、グラフィックス、サウンドを提供するためにARが使用されています。スマートフォンの普及とアプリ統合の増加が、AR市場の成長を加速させると見られています。 詳細情報は、Grand View Researchのウェブサイトでご覧いただけます。 特に、エンターテインメント、教育、医療、小売業界など、多岐にわたる分野でAR技術が採用されています。これらの分野では、ARがリアルタイム情報の提供、インタラクティブな学習体験、効率的な作業手順、そして顧客体験の向上に貢献しています。 企業レベルでは、AR技術への投資が増加しており、新たなビジネスチャンスの創出と効率化を目指す動きが活発です。AR市場の成長は、技術革新の可能性を広げるとともに、新しい産業用途を生み出しています。AR開発の事例紹介
スマートフォンを中心としたWebARの進化と位置情報技術の統合
最近のAR開発のトレンドは、特にスマートフォンを利用したWebARの活用が増えている点にあります。アプリをダウンロードする必要がなく、ブラウザ上で直接AR体験が可能なWebARは、ユーザビリティの向上とアクセスの容易さから、多くの業界で注目されています。 さらに、高精度な位置情報技術との連携も進んでいます。GNSS(Global Navigation Satellite System)、VPS(Visual Positioning Service)、RTK(Real-Time Kinematic)、UWB(Ultra-Wideband)などの技術を活用することで、より正確でリアルタイムな位置情報をAR体験に統合することが可能になっています。これにより、屋内外を問わず、精密なナビゲーションやインタラクティブなコンテンツ提供が実現しています。 それでは28の事例を紹介いたします。【2024年】WebAR開発のアプリ事例を追加
2024年に入りアプリなしでのARの相談が急激に増えてきた印象です。いくつか事例追加してご紹介します。+α-1. Meta Apark ARで顔認識をして髪の色を着せ替え
https://youtu.be/vGrRJ_1h7dM Meta Spark ARはMeta社のARフレームワークです。顔認識をして髪の毛の色を自在に変化させることが可能です。顔認識以外にもジェスチャー、ハンドトラッキング、3Dモデルを表示するなど色々幅があります。+α-2. 頭蓋骨骨折の手術の前のXRシミュレーション
https://youtu.be/aXELG-q-zRc CTスキャンした後、患者の頭蓋骨の3Dデータが生成されます。まずはHololensでAR表示しながらシミュレーションを行います。その後3Dプリンターで24時間以内に人工骨が準備され、手術計画をモデル上で実施する前に整えられます。XR(VR/MR)技術を組み合わせることで、詳細なモデルを表示し、患者に対して対話的に説明できます。+α-3. 重機をフォトグラメトリスキャンしてWebARでリアル表示
https://youtu.be/d2KHPInO9dM 重機の搬入や工事現場での検証にお悩みではないでしょうか? 本アプリでは フォトグラメトリで撮影した重機を撮影できます。 クラウドに重機データをアップロード し重機のサイズWEBAR技術でリアルに表示できます。+α-4.ベトナムの銀行VIBのお正月向けWEB AR ロトアプリ
https://youtu.be/4Bow2QwC_pQ ベトナム銀行からのオファーで、お正月のお年玉アプリとしてWebARでくじ引きができるアプリを開発しました。 花火の演出などお正月のお祝いをARで表現しています。+α-5.建設業DX:Microsoft Hololensでコンクリート締め固めのシミュレーションアプリ
2024年問題で建設業界からのARの活用の相談も増えています。Hololensを使い建設工程でのコンクリートの締めがためのアプリを開発しました。鉄筋で組まれた空間にARでマス目を表示して順次コンクリートを流し込む工程を見えるかしています。+α-6.Meta Quest3で保守点検アプリの開発
大手メーカより設備機械の保守点検をHololensアプリをまず開発していました。それを今回はMeta Quest3に載せ替えました。ARで設備の点検手順が可視化されます。現在Apple Vision Proでの開発のご相談も受け付けております。1. 渋谷ハチ公前からWebARでメリークリスマス 8thWallとLightship VPSの可能性
https://youtu.be/DeYEbhJQWH8 最近、渋谷ハチ公前で独特なWebAR体験を実施しました。このプロジェクトでは、外国人旅行者に人気のこの場所で、8thWallとLightship VPSを活用した特別なクリスマス体験を提供しました。 詳細はこちら2. iPhoneのLiDARスキャンでゴルフのラインを表示するARアプリの研究開発
iPhone 13 ProのLiDARを使い、Unityで開発したこのアプリは、ゴルフのグリーンの傾斜を画面上にメッシュで表示し、地面の傾斜や摩擦を計算してカップまでのARラインを表示します。 詳細はこちら
3. 建設工事向けHoloLens(ホロレンズ)施工管理デモアプリ開発
このプロジェクトでは、ホロレンズを活用して建設工事の進捗、品質管理、レポート作成を行う施工管理アプリを開発しました。詳細はこちら
4. 「アクールランドコロキット」 - Thiên Longグループ向けのARぬりえゲームの開発
「Akooland」という無料のARぬり絵ゲームアプリを開発。このアプリは紙のぬり絵と拡張現実を組み合わせたもので、Thiên LongグループのCOLOKITブランド向けに2023年7月8日にリリースされました。
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5. XR活用トレーニングアプリ、研修用CGアニメーション作成
寿司職人がマダイを捌く動作をCGアニメーション化し、Microsoft HoloLens 2で投影することで、XRを活用した独自のトレーニングアプリを開発しました。このアプリは業界の人手不足解消に貢献することを目指しています。 詳細はこちら
6. UnityWebRTCでARコンテンツ共有とビデオ通話を実施する実績
Unitywebrtc-7509" target="_blank" rel="noopener noreferrer">WebRTCを使用して、ARコンテンツ共有とビデオ通話を統合したプロジェクトを実施しました。この技術により、リアルタイムでのコミュニケーションとAR体験の同時実現が可能になりました。 詳細はこちら
7. ARでフレンドとコミュニケーションできるSNSアプリ開発
位置情報を利用し、特定の場所にARコンテンツや画像/動画を配置できるSNSチャットアプリを開発しました。このアプリでは、ユーザーがフレンドとチャットするだけでなく、特定のユーザーにのみコンテンツを配信することも可能です。 詳細はこちら

このプロジェクトでは、パノラマカメラやLidarカメラで取得したデータを点群化し、Three.jsや8th WallなどのWebARフレームワークを利用してARコンテンツを表示しました。xyz座標データを基に、任意の位置にARコンテンツを配置する研究開発を実施しました。
VPS(Visual Positioning Service)をベースにしたマーカー不要のARアプリを開発しました。このアプリは、空間認識を正確に行い、屋内での道順案内を可能にします。

インバウンド需要に応えるため、iBeaconを使用し、展示物に関するガイダンスを多言語でAR表示する博物館向けスマートフォンアプリを開発しました。
ホロレンズを活用したMR遠隔業務支援システムを開発しました。このシステムでは、3Dモデルや画像などの資料を遠隔から共有し、支援者がホロレンズアプリケーションで3Dモデルを回転させて表示できます。
7セグメントディスプレイのデジタル数字を自動解析するOCRモジュールを開発しました。この技術は、ホロレンズやスマホにも応用可能です。




